1. Estados de PvP
En la actualidad existen 3 estados de PvP:
Ésto, ya de por si, tiene un problema de base: duelistas de Nv. 25 pueden atacar a otros duelistas de Nv. 10, por ejemplo, sin que les pase nada.
Sugerencia: 4º Estado de PvP: Maleantes. Se aprovechan de las debilidades de los demás para matarlos descaradamente. Son tan perseguidos que hasta los bandidos intentan darle caza. Los que tengan el estatus de maleantes también son perseguidos por los cazarrecompensas, y sufrirán espontáneamente el ataque de un pequeño grupo de bandidos. Conforme acumula maldad (jugadores derrotados), los ataques se intensifican y los cazarrecompensas aumentan la presión en la región por donde se mueve (más cazarrecompensas). Sus víctimas son compensadas por un pequeño amonte de DD (5 o 10). Si es abatido, sólo disminuye en parte el contador de maldad. Por otra parte, si es abatido por un jugador, éste recibe una recompensa en DinoDólares en función de la maldad acumulada. Cualquiera puede atacar impunemente a los maleantes. El estado de maleante se recibe cuando se mata a un jugador que es más débil que él o con poca salud (75% o menos). Una vez que se es maleante, se acumula maldad indistintamente del estatus del jugador abatido. Cuando un maleante es abatido, pierde fama, DD, un objeto, y si ha acumulado mucha maldad, pueden degradarse sus dinosaurios, implantes o armas, e incluso perderlos. El estatus de Maleante sólo se pierde una vez que se ha vaciado la barra de maldad, y como se ha visto, ésta sólo se vacía siendo abatido, con las consecuencias que ésto conlleva.
Justificación: Frenar o intimidar a los abusones por un juego mejor. El que pierdan los dinosaurios o se degraden es como castigo y como freno, para que pierda capacidad para malear.
2. Torres de recuperación, teletransportadoras y minas
Problema
Ya se ha comentado en otros temas (y aportado soluciones) por el problema de que muchos usuarios son posesivos con las torres, y sólo pueden ser operarios de esa torre los de su circulo amigos o clan. Al resto, lo acribillan, etc. Y normalmente, algunas regiones siempre tienen los mismos operarios o como se ha dicho, del circulo cercano.
Mi propuesta: Colaboraciones de mantenimiento.
Por una parte, estará el operario, que es el dueño de la torre. Éste recibe las recompensas como hasta ahora. Además, cualquiera con una caja de herramientas (no la de caja de suministros, sino un nuevo ítem) podrá hacer labores de mantenimiento en la torre, y recibirán también las recompensas mientras su trabajo de mantenimiento siga haciendo efecto. No obstante, la frecuencia de recepción de ítems es menor (cada 5 minutos en lugar de cada 2) y no la podrá recibir hasta que haya finalizado el efecto de su mantenimiento, teniendo que personarse allí para recogerlo. Una caja de mantenimiento dura 1 hora. Puede haber un máximo de 5 operaciones de mantenimiento a la vez (es decir, 5 jugadores utilizando una caja de mantenimiento) y sólo se puede mantener una torre a la vez. Entre mantenimiento y mantenimiento, cada jugador debe esperar 2 horas.
El operario recibirá una medalla de cobertura (10 Fama) por cada mantenimiento realizado en su torre. Aunque ser operario de las torres sigue siendo importante, ya no lo es tanto para conseguir fama. Pero claro, se consigue menos (máximo, 11 medallas por caja, aprox. 300 Fama, mientras que siendo operador, serían máximo 29 medallas en el mismo tiempo, aprox. 1.000 Fama. Si hablamos del día, el máximo es de 3.600 con cajas y 25.200 de operador) (hablamos en todo momento de una situación ideal en la que se obtienen medallas en cuanto es posible y a lo largo de las 24 horas del día, y con mantenimiento de 5 usuarios durante todo el día también, con los correspondientes relevos)
3. Cargos en el Ayuntamiento
También observado en otros posts que se produce un problema similar al de las torres.
Sugerencia: Los cargos deberían ser meritorios. No es lo mismo que un player tenga 60.000 de fama cada semana operando una o varias torres y que se quede vigilante e inactivo en la torre o torres (con la posible cobertura de miembros de su clan o amigos) que un player que tenga 16.000 de fama a la semana pero que se dedica a cazar a los forajidos y/o maleantes que acechan la zona y que colaboran en misiones grupales. (cifras ponderadas por poner un ejemplo, no se corresponden con la realidad del cómo se obtiene fama) (Las misiones gremiales en las que haya miembros del mismo gremio o de la lista de amigos no serán tenidas en cuenta en el baremo o tendrán menor ponderación a la hora del cálculo)
A la hora de la elección de los cargos, debería ponderarse esa parte colaborativa que todo Sheriff ejemplar debería tener. Éste es un ratio que varía en función del tiempo, y sólo se tendrían en cuenta para la ponderación las de la última semana, al igual que la fama. Así, el Sheriff siempre será una persona con la que contar. El cargo de Sheriff sólo podrá ser revalidado hasta 4 veces consecutivas y hasta 8 veces no consecutivas en 15 elecciones consecutivas.
Creo yo que ésta figura es la que verdaderamente debería tener el Sheriff, y no la del más poderoso o la del mayor posesor de torres. Además, también se conseguirá que el cargo de Sheriff sea más rotativo. En el caso del resto de cargos, se aplicará lo mismo.
Espero que éstas sugerencias sean de agrado y sirvan para mejorar la jugabilidad en el juego, especialmente, en el ámbito del PvP, para que sea menos tortuoso o que no hayan tantos abusones.
En la actualidad existen 3 estados de PvP:
- Pasivo: No eres duelista ni forajido. Quieres jugar tranquilamente y en paz. Los forajidos te pueden atacar impunemente, y en caso de no serlo, pasarían a serlo. Asimismo, puedes atacar a forajidos impunemente, pero para atacar a duelistas, tendrías que pasar a ser duelista (creo). De ahí el nombre de Pasivos, cuentan con el PvP, pero no lo juegan o no suelen empezar los enfrentamientos.
- Duelista: Tienen ganas de enfrentarte a otros jugadores. Pueden atacar libremente a otros duelistas o a forajidos, pero no a Pasivos. Para ésto último, tendrían que pasar a ser forajidos.
- Forajidos: Atacan indistintamente a pasivos, duelistas o forajidos, pero son perseguidos por los cazarrecompensas.
Ésto, ya de por si, tiene un problema de base: duelistas de Nv. 25 pueden atacar a otros duelistas de Nv. 10, por ejemplo, sin que les pase nada.
Sugerencia: 4º Estado de PvP: Maleantes. Se aprovechan de las debilidades de los demás para matarlos descaradamente. Son tan perseguidos que hasta los bandidos intentan darle caza. Los que tengan el estatus de maleantes también son perseguidos por los cazarrecompensas, y sufrirán espontáneamente el ataque de un pequeño grupo de bandidos. Conforme acumula maldad (jugadores derrotados), los ataques se intensifican y los cazarrecompensas aumentan la presión en la región por donde se mueve (más cazarrecompensas). Sus víctimas son compensadas por un pequeño amonte de DD (5 o 10). Si es abatido, sólo disminuye en parte el contador de maldad. Por otra parte, si es abatido por un jugador, éste recibe una recompensa en DinoDólares en función de la maldad acumulada. Cualquiera puede atacar impunemente a los maleantes. El estado de maleante se recibe cuando se mata a un jugador que es más débil que él o con poca salud (75% o menos). Una vez que se es maleante, se acumula maldad indistintamente del estatus del jugador abatido. Cuando un maleante es abatido, pierde fama, DD, un objeto, y si ha acumulado mucha maldad, pueden degradarse sus dinosaurios, implantes o armas, e incluso perderlos. El estatus de Maleante sólo se pierde una vez que se ha vaciado la barra de maldad, y como se ha visto, ésta sólo se vacía siendo abatido, con las consecuencias que ésto conlleva.
Justificación: Frenar o intimidar a los abusones por un juego mejor. El que pierdan los dinosaurios o se degraden es como castigo y como freno, para que pierda capacidad para malear.
2. Torres de recuperación, teletransportadoras y minas
Problema
Ya se ha comentado en otros temas (y aportado soluciones) por el problema de que muchos usuarios son posesivos con las torres, y sólo pueden ser operarios de esa torre los de su circulo amigos o clan. Al resto, lo acribillan, etc. Y normalmente, algunas regiones siempre tienen los mismos operarios o como se ha dicho, del circulo cercano.
Mi propuesta: Colaboraciones de mantenimiento.
Por una parte, estará el operario, que es el dueño de la torre. Éste recibe las recompensas como hasta ahora. Además, cualquiera con una caja de herramientas (no la de caja de suministros, sino un nuevo ítem) podrá hacer labores de mantenimiento en la torre, y recibirán también las recompensas mientras su trabajo de mantenimiento siga haciendo efecto. No obstante, la frecuencia de recepción de ítems es menor (cada 5 minutos en lugar de cada 2) y no la podrá recibir hasta que haya finalizado el efecto de su mantenimiento, teniendo que personarse allí para recogerlo. Una caja de mantenimiento dura 1 hora. Puede haber un máximo de 5 operaciones de mantenimiento a la vez (es decir, 5 jugadores utilizando una caja de mantenimiento) y sólo se puede mantener una torre a la vez. Entre mantenimiento y mantenimiento, cada jugador debe esperar 2 horas.
El operario recibirá una medalla de cobertura (10 Fama) por cada mantenimiento realizado en su torre. Aunque ser operario de las torres sigue siendo importante, ya no lo es tanto para conseguir fama. Pero claro, se consigue menos (máximo, 11 medallas por caja, aprox. 300 Fama, mientras que siendo operador, serían máximo 29 medallas en el mismo tiempo, aprox. 1.000 Fama. Si hablamos del día, el máximo es de 3.600 con cajas y 25.200 de operador) (hablamos en todo momento de una situación ideal en la que se obtienen medallas en cuanto es posible y a lo largo de las 24 horas del día, y con mantenimiento de 5 usuarios durante todo el día también, con los correspondientes relevos)
3. Cargos en el Ayuntamiento
También observado en otros posts que se produce un problema similar al de las torres.
Sugerencia: Los cargos deberían ser meritorios. No es lo mismo que un player tenga 60.000 de fama cada semana operando una o varias torres y que se quede vigilante e inactivo en la torre o torres (con la posible cobertura de miembros de su clan o amigos) que un player que tenga 16.000 de fama a la semana pero que se dedica a cazar a los forajidos y/o maleantes que acechan la zona y que colaboran en misiones grupales. (cifras ponderadas por poner un ejemplo, no se corresponden con la realidad del cómo se obtiene fama) (Las misiones gremiales en las que haya miembros del mismo gremio o de la lista de amigos no serán tenidas en cuenta en el baremo o tendrán menor ponderación a la hora del cálculo)
A la hora de la elección de los cargos, debería ponderarse esa parte colaborativa que todo Sheriff ejemplar debería tener. Éste es un ratio que varía en función del tiempo, y sólo se tendrían en cuenta para la ponderación las de la última semana, al igual que la fama. Así, el Sheriff siempre será una persona con la que contar. El cargo de Sheriff sólo podrá ser revalidado hasta 4 veces consecutivas y hasta 8 veces no consecutivas en 15 elecciones consecutivas.
Creo yo que ésta figura es la que verdaderamente debería tener el Sheriff, y no la del más poderoso o la del mayor posesor de torres. Además, también se conseguirá que el cargo de Sheriff sea más rotativo. En el caso del resto de cargos, se aplicará lo mismo.
Espero que éstas sugerencias sean de agrado y sirvan para mejorar la jugabilidad en el juego, especialmente, en el ámbito del PvP, para que sea menos tortuoso o que no hayan tantos abusones.