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Batalhas desbalanceada

ForceLine

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Ola equipe,
Estou contente com o avanço do jogo pois voltei a jogar recentemente e observei alguns pontos negativos.
Creio que a nova forma de ataque e defesa dos portais foram bem trabalhadas, porém passou alguns detalhes despercebidos, quando o clã "A" ataca o portal do clã "B" ambos recebem o buff, porém chega o clã "C" que é aliado do clã B e ataca o portal do seu próprio aliado no intuito de obter o buff para defender o portal "apenas no intuito de derrotar o clã A e sair da zona de ataque".
No meu ponto de vista, apenas a tribo atacante e o defensor deveriam receber o buff. Ou então não ter buff!
A regra da quantidade de jogadores para obter o buff abre brechas para trapaça, muitos jogadores usam de má fé multi-contas que ficam imóveis no portal apenas para obter buff.

Gostaria de sugerir uma questão que também poderia ser divertida. Dar vida aos portais para que os jogadores atacantes possam destruir-la com ataques "como se fosse um dinossauro-monstruoso muita vida e talvez canhões laser para auto defesa "algo balanceado" mais que possa contar com a força do jogador para drenar mais rápido, que faz diferença entre um jogador nível 50 e 55, é justo pois o jogador batalhou para obter nível MAX.
Creio que seria muito divertido e tornaria o jogo mais competitivo e justo para ambos.

Desde já agradeço a atenção
Por ForceLine America_2
 

ForceLine

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Outro ponto negativo é o " intervalo invulnerável + velocidade" atrapalha muito nas táticas de batalha. Por exemplo, quando estamos em um portal e o inimigos teleporta, ele tem tempo para teleportar novamente "fugir" levando informações de quantos somos e onde estamos.

A habilidade do REX está fraca, eu e meus amigos disputamos muitos PvP e nenhum o rex ganha, um dino carnívoro do topo como Rex com habilidade defensiva que faz inimigos errar ataques não faz sentido, o modo antigo que aumentava dano era destaque e bem aceito pelos jogadores pois o inimigos foge de terror tornando-se alvo fácil consequentemente aumentando o dano talvez aumentasse danos críticos ou até mesmo aumentar velocidade de ataques e tiros.
 
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