_Leonardo_
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Olá a todos,
Venho primeiramente agradecer, essa nova atualização terá vários pontos interessantes.
Em minha humilde opinião, para ela ficar perfeita, seria necessário apenas remover o efeito adrenalina dos portais nas fases de conflito.
Esse efeito foi desenvolvido como forma de ajudar os clãs menores e para "nerfar" as alianças que são feitas nos servidores, porém, cinco jogadores com dinos aleatórios demorar cerca de 2 minutos para eliminar apenas um jogador de coelo é no mínimo curioso... Isso piora quando o único player está de brachi, onde são necessários mais alguns minutos até que ele seja eliminado pelos outros cinco jogadores no mesmo exemplo. E não é só na defesa de mapa que isso ocorre, por exemplo, se o jogador 1 estiver correndo de um jogador 2, seja por um duelo ou apenas por diversão, se nesse meio tempo o jogador 1 atacar o portal e este não pertencer ao clã do jogador 2, o jogador 1 terá uma gigante vantagem no dano e na defesa contra o jogador 2 devido ao efeito adrenalina, é uma vantagem temporária, mas que se renova a cada vez que o jogador 1 entrar dentro de um portal.
Acredito que não estou falando só por mim, mas vejo que grande parte dos players ativos sente falta do sistema de ataque/defesa antigos, não pedimos voltar exatamente como antes, solicitamos apenas que fique semelhante, como já foi feito com o horário das fases que agora será praticamente 24/7, remover o efeito seria voltar a época em que batalhávamos em um portal com nossos recursos (géis, boosters, kit, teleport, etc) e não dependendo de um efeito que aumente o dano/defesa de acordo com nosso clã.
Enfim, apenas por curiosidade, existe alguma possibilidade de esse efeito ser removido no futuro?
Venho primeiramente agradecer, essa nova atualização terá vários pontos interessantes.
Em minha humilde opinião, para ela ficar perfeita, seria necessário apenas remover o efeito adrenalina dos portais nas fases de conflito.
Esse efeito foi desenvolvido como forma de ajudar os clãs menores e para "nerfar" as alianças que são feitas nos servidores, porém, cinco jogadores com dinos aleatórios demorar cerca de 2 minutos para eliminar apenas um jogador de coelo é no mínimo curioso... Isso piora quando o único player está de brachi, onde são necessários mais alguns minutos até que ele seja eliminado pelos outros cinco jogadores no mesmo exemplo. E não é só na defesa de mapa que isso ocorre, por exemplo, se o jogador 1 estiver correndo de um jogador 2, seja por um duelo ou apenas por diversão, se nesse meio tempo o jogador 1 atacar o portal e este não pertencer ao clã do jogador 2, o jogador 1 terá uma gigante vantagem no dano e na defesa contra o jogador 2 devido ao efeito adrenalina, é uma vantagem temporária, mas que se renova a cada vez que o jogador 1 entrar dentro de um portal.
Acredito que não estou falando só por mim, mas vejo que grande parte dos players ativos sente falta do sistema de ataque/defesa antigos, não pedimos voltar exatamente como antes, solicitamos apenas que fique semelhante, como já foi feito com o horário das fases que agora será praticamente 24/7, remover o efeito seria voltar a época em que batalhávamos em um portal com nossos recursos (géis, boosters, kit, teleport, etc) e não dependendo de um efeito que aumente o dano/defesa de acordo com nosso clã.
Enfim, apenas por curiosidade, existe alguma possibilidade de esse efeito ser removido no futuro?