Zoro23
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NUEVAS IDEAS EN ARMAMENTO:
Para comenzar el juego tiene cierta monotonia con respecto a las armas hay variedad pero es una metodologia simple de juego, quisiese aportar ideas para dos
tipos de armas nuevas.
PISTOLA ELECTRICA: Arma de corto alcance con una habilidad que de un estado de shock parecido a la habilidad del para y otra habilidad que genere una descarga la cual evite que el enemigo use sus habilidades de arma.

BALLESTA: Arma de largo y medio alcance con una cadencia menor pero un alto daño, la cual tenga una habilidad de lanzar 3 disparos seguidos con probabilidad
de critico, y otra habilidad la cual cause un sangrando durante cierto periodo de tiempo a largo alcanse.

El tema de las armas me emociona porque me gustaria mas versatilidad en el juego.
HORA VOY CON LAS MEJORAS!
Me gustaria que implementaran un sistema de zonas en cada mapa, en la cual se generen diversas presas las cuales dropeen objetos unicos de ese mapa, y
dichos objetos de utilicen en un nuevo sistema de mejoras, cuando los jugadores alcancen nivel maximo en un dino o arma, tengan la oportunidad de desbloquear una seleccion entre 5 estilos, uno unico de cada mapa, estos estilos se mejoran con los objetos de dicho mapa y otorga mejoras en ciertas estadisticas, cambio de aspecto y sobre todo una habilidad pasiva unica de cada dino segun su habitad.
Es decir si un Carnotaurus es mejorado usando los objetos del desierto este tendria una pasiva que le da mas aguante a efectos de sangrado y aturdimiento.
O si un pachy se le mejora la rama de Moujak Montain adquiere una pasiva que le permite un 35% de evasion a efectos de frio.
APORTE DE LOS OBJETOS
Polva: Sal de decirto.
Mokon: Veneno de rana.
Volcan: Obsidiana.
Valle: Combustible de abedul.
Moujak: Acero frio.
DINOSAUROS IDEAS!
DEINONYCHUS: Este dinosauro seria un atacante de cuerpo a cuerpo, con un habilidad que le permita sangrar a corta distancia que le cure la cantidad de daño generado y una habilidad a larga distancia que le aumente la probabilidad de esquivar los ataques de armas en un 50%.

TENONTOSAURUS: Este gigante de gran tamaño con media vida y buena resistencia, con una habilidad de golpe con la cola el cual con potencia da critico y otra habilidad defensiva que reduce el daño que le generan cuerpo a cuerpo.

DILOPHOSAURUS: Dinosario especializado en el combate de media y corta distancia, con una habilidad que escupe veneno a media distancia envenando a los causandoles daño, y una habilidad que cause nauseas generando un - 20% de enfoque y -20% de daño de dino.

Me gustaria que añadiese un valor mas alto en dino dolares a los objetos como huesos y demas, y se disminuya el valor de los objetos de mejora, esto con la finalidad de que esos objetos tengan un uso diferente.
Que se añadan nuevos estilos de ropas y diseños diferentes.
NUEVAS PRESAS PARA LOS DIFERENTES MAPAS:





Esto es lo que aporto en lo que respecta a nuevo contenido general, espero sirva de algo.
Para comenzar el juego tiene cierta monotonia con respecto a las armas hay variedad pero es una metodologia simple de juego, quisiese aportar ideas para dos
tipos de armas nuevas.
PISTOLA ELECTRICA: Arma de corto alcance con una habilidad que de un estado de shock parecido a la habilidad del para y otra habilidad que genere una descarga la cual evite que el enemigo use sus habilidades de arma.

BALLESTA: Arma de largo y medio alcance con una cadencia menor pero un alto daño, la cual tenga una habilidad de lanzar 3 disparos seguidos con probabilidad
de critico, y otra habilidad la cual cause un sangrando durante cierto periodo de tiempo a largo alcanse.

El tema de las armas me emociona porque me gustaria mas versatilidad en el juego.
HORA VOY CON LAS MEJORAS!
Me gustaria que implementaran un sistema de zonas en cada mapa, en la cual se generen diversas presas las cuales dropeen objetos unicos de ese mapa, y
dichos objetos de utilicen en un nuevo sistema de mejoras, cuando los jugadores alcancen nivel maximo en un dino o arma, tengan la oportunidad de desbloquear una seleccion entre 5 estilos, uno unico de cada mapa, estos estilos se mejoran con los objetos de dicho mapa y otorga mejoras en ciertas estadisticas, cambio de aspecto y sobre todo una habilidad pasiva unica de cada dino segun su habitad.
Es decir si un Carnotaurus es mejorado usando los objetos del desierto este tendria una pasiva que le da mas aguante a efectos de sangrado y aturdimiento.
O si un pachy se le mejora la rama de Moujak Montain adquiere una pasiva que le permite un 35% de evasion a efectos de frio.
APORTE DE LOS OBJETOS
Polva: Sal de decirto.
Mokon: Veneno de rana.
Volcan: Obsidiana.
Valle: Combustible de abedul.
Moujak: Acero frio.
DINOSAUROS IDEAS!
DEINONYCHUS: Este dinosauro seria un atacante de cuerpo a cuerpo, con un habilidad que le permita sangrar a corta distancia que le cure la cantidad de daño generado y una habilidad a larga distancia que le aumente la probabilidad de esquivar los ataques de armas en un 50%.

TENONTOSAURUS: Este gigante de gran tamaño con media vida y buena resistencia, con una habilidad de golpe con la cola el cual con potencia da critico y otra habilidad defensiva que reduce el daño que le generan cuerpo a cuerpo.

DILOPHOSAURUS: Dinosario especializado en el combate de media y corta distancia, con una habilidad que escupe veneno a media distancia envenando a los causandoles daño, y una habilidad que cause nauseas generando un - 20% de enfoque y -20% de daño de dino.

Me gustaria que añadiese un valor mas alto en dino dolares a los objetos como huesos y demas, y se disminuya el valor de los objetos de mejora, esto con la finalidad de que esos objetos tengan un uso diferente.
Que se añadan nuevos estilos de ropas y diseños diferentes.
NUEVAS PRESAS PARA LOS DIFERENTES MAPAS:





Esto es lo que aporto en lo que respecta a nuevo contenido general, espero sirva de algo.
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