Gaster
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Olá pessoal esse é meu Oitavo post aqui no fórum, dessa vez vou mostrar um dos meus trabalhos mais difíceis que é a criação de um mapa ou região que na minha percepção caberia muito bem para o Dino Storm; pelo fato de estar trabalhando em um jogo á alguns meses tenho em mãos minhas criações de mapas, lembrando que os assents usados nesse mapa foram comprados na Unity Store, meu trabalho em si foi só montar e desenhar o design da Caverna.
Ambientação baseada em grandes mineradoras de RPGs, grutas gigantes, cristais e tochas como base de iluminação e uma grandes rochas maciças como oclusadoras de ambiente. Vegetação por fungos grandes e uma biodiversidade baseada em insetos e animais de porte médio; grandes maquinários, trilhos ferroviários, ossos e estatuetas gigantes para dar um ar de mistério e enfeitar o ambiente.
Sei que o dino storm prefere lançar conteúdos como armas, dinos, implantes e techs para depois lançar um mapa onde possa se desbloquear tais itens novos; sei também que tomar bastante cuidado com o "farm" de "fama" que os mapas dominados por clãs podem fornecer e principalmente gostar de fazer caminhos longos e diversos para ampliar o nível de dificuldades dos NPCs e para alongar a perenigração de jogadores de um ponto outro ponto.
Um mapa de caverna seria na minha percepção uma transição perfeita do bioma de gelo (Maujak Mountains) para um outro futuro a livre escolha de tematização; um mapa de caverna também pode trazer um aspecto mais sombrio, pouca iluminação mas o suficiente para poder enxergar á frente... Varias adições extras podem ser feitas para esse mapa, como uma nova biologia e mais pontos de "MINAS" para fazendas de fama , novas facções de bandidos e principalmente novas roupas e peles tematizadas do local.
Eu trabalho nesse design por longos 2 meses, algumas vezes tenho sorte de vender meus trabalhos para outras empresas indie de games, mas resolvi demonstrar-lo aqui para mostrar meu talento e dar uma nova ideia para o jogo. Espero que tenham gostado e até o próximo post.
Ambientação baseada em grandes mineradoras de RPGs, grutas gigantes, cristais e tochas como base de iluminação e uma grandes rochas maciças como oclusadoras de ambiente. Vegetação por fungos grandes e uma biodiversidade baseada em insetos e animais de porte médio; grandes maquinários, trilhos ferroviários, ossos e estatuetas gigantes para dar um ar de mistério e enfeitar o ambiente.
Sei que o dino storm prefere lançar conteúdos como armas, dinos, implantes e techs para depois lançar um mapa onde possa se desbloquear tais itens novos; sei também que tomar bastante cuidado com o "farm" de "fama" que os mapas dominados por clãs podem fornecer e principalmente gostar de fazer caminhos longos e diversos para ampliar o nível de dificuldades dos NPCs e para alongar a perenigração de jogadores de um ponto outro ponto.
Um mapa de caverna seria na minha percepção uma transição perfeita do bioma de gelo (Maujak Mountains) para um outro futuro a livre escolha de tematização; um mapa de caverna também pode trazer um aspecto mais sombrio, pouca iluminação mas o suficiente para poder enxergar á frente... Varias adições extras podem ser feitas para esse mapa, como uma nova biologia e mais pontos de "MINAS" para fazendas de fama , novas facções de bandidos e principalmente novas roupas e peles tematizadas do local.
Eu trabalho nesse design por longos 2 meses, algumas vezes tenho sorte de vender meus trabalhos para outras empresas indie de games, mas resolvi demonstrar-lo aqui para mostrar meu talento e dar uma nova ideia para o jogo. Espero que tenham gostado e até o próximo post.