What's new

IDEAS PARA EL JUEGO

cheno.vasquez

New member
Joined
May 2, 2020
Messages
7
Reaction score
12
Server
America_4
Main Char
cheno.vasquez
Clan
- Invictus Gaming -
Reciban un saludo muy amistoso, espero tengan un buen día aquí les envío unas sugerencia o ideas, que creo podrían hacer el juego un poco más interesante:
Conforme a los veteranos del juego, muchos pensamos que los combates cuerpo a cuerpo deberían volver; ya sea balanceando daño de dinos, daño de armas.
Hay una cosa que quería sugerir, que es la idea de añadir 1 nuevo implante y 1 nueva tecnología pueda que al principio estén demasiado bufeadas o rotas, tal vez después ustedes logran acomodarlas bien, pero la idea es la siguiente:


  • IMPLANTE DE CONCENTRACIÓN: Así como existe la tecnología de precisión, que permite aumentar la tasa de aciertos de tiros críticos con el arma, pues lo mismo con ese implante, para que el dinosaurio tenga una tasa de probabilidad de aciertos de críticos mas alta.

Sabemos que las armas hacen cierto daño tanto de lejos como de cerca, pero en mi opinión deberían de igual ese daño, es decir; que hagan el mismo daño de cerca como de lejos, esto no afectará la tecnología de puntería ya que ahora si tendrá un propósito exacto esa tecnología, ya que si la tecnología, al alejarte con cualquier arma hace mas daño de lejos que de cerca, por esa razón al equilibrar ese aspecto, de que el arma el mismo daño no importe la distancia se añadiría una tecnología nueva, siendo la siguiente esta:

  • TECNOLOGÍA DE COMBATE CERCANO: Esta tecnología es la contra-parte de la tecnología de PUNTERÍA, esta tecnología tiene como función el aumentar el daño del arma entra cerca se este del objetivo.

De esta forma el jugador puede elegir entre usar combate cuerpo a cuerpo, distancia, o neutro o los 2, permitiendo así muchas otras posibilidades de combinaciones de combate, caza, guerra y PvP (tecnologías e implantes). En el que cada jugador tendrá o no la posibilidad de perder o ganar.

EJEMPLO: Si un jugador que lleva todo su equipamiento con el objetivo de hacer el mayor daño posible cuerpo a cuerpo, se llegará enfrenta contra un jugador a distancia este claramente perderá, pero si ese jugador decide no usar todas sus cosas cuerpo a cuerpo puede llegar a ganar. E equipamiento dependerá del jugador, como crea su conveniencia conforme al equipamiento del rival.

De esta manera podrían crear una gran variedad de tipos de jugadores.

EN ESE CASO SERÍA UN POCO NECESARIO HACER UN BALANCE DE NUEVO A LA CADENCIA Y EL DAÑO, SE MUY BIEN QUE ES MÁS TRABAJO PARA USTEDES PERO PODRÍA SIGNIFICAR ALGO MUY GRANDE PARA LA COMUNIDAD DE DINO STORM.

EL VOLVER HABILITAR EL CAMINO DE LOS MAPAS

Esta sugerencia ya se que ya fue posteada y realizada, pero no está de más volverla a recordar, para así demostrar la veracidad de que muchos quieren devuelta la movilidad por los mapas sin depender tanto del TP, o tener que caminar tanto para llegar a un lugar en específico. Pero claramente podría existir una inconformidad al activarlo de nuevo, ya que podría existir la queja de que un alfa o veterano lvl mayor los maten cuando cazan,, o que no los dejen pasar a la hora de moverse en una guerra; por eso traigo esta sugerencia, la cual consiste en crear caminos o puentes como los que se ven destruidos por muchos mapas, en los cuales de cada lado este una cierta "zona segura" en cada extremo de esos caminos o puentes, permitiendo así el no quedar encerrado entre muchos alfas o veteranos. De esta forma el jugador que decidió llegar hasta ahí fue por decisión propia y si lo matan será culpa de el y no de los alfas o veteranos cercanos.

DROP DE LAS PIEDRAS:
Esto se puede arreglar de 2 formas posibles desde como yo lo veo desde mi punto de vista. Ya que ah muchos nos pasa que a cierto nivel es necesario comprar ciertas tecnología, implantes o el querer cambiar de dino o arma, por eso sería bueno que las piedras se consiguieran más rapido. Si bien es cierto bajaron los precios de las cosas pero aun así se llega a hacer algo complicado conseguirlas y más para los niveles 30 en adelante, que ya se necesitan una cantidad considerable para cada cosa. Por eso se podría hacer lo siguiente:

  1. Aumentar la cantidad que salen: Veteranos del juego recordamos cuando antes salían x4 las piedras pero estaría demasiado roto de nuevo ya que todos tuvieran todo en un instante, aunque considerando el echo de qué ahora debes desbloquear cada cosa primero y luego comprarla. Si recordamos antes se compraban rápido por el simple echo de que solo teníamos que subir de nivel e ir comprando cada cosa. Pero si aún así les no les parece la idea de soltar x4, podrían aumentar la cantidad en x2, para que así se logre juntar más piedras en menos tiempo pero no en exceso.
  2. Aumentar la probabilidad de drop: De esta manera saldrían más rápido pero seguirían saliendo de una en una.
IDEAS MENOS IMPORTANTES:
  • Aumentar ya sea la cantidad de drop de las cosas o el valor de venta de cada ítem: Ya que para los lvl 35 en adelante, ya se empieza a generar un mayor costo en todos aspectos, ya que los DinoDólares de usan no solo para mejoras, sino que también a la hora de morir en guerra, PvPs, subastas, donativos del clan, presentarse a cargos, hacer TP, etc. De esta manera podrían solucionar el problema para muchos jugadores de no participar en subastas porqué todos los lvl altos las acaparan todas. Como sugerencia el valor de cada item puede ser incrementado de 200 DDS a 00 DDs dependiendo de la calidad.

  • Mayor importancia al DDs: Tomando en cuenta las anteriores ideas podrían habilitar la compra de implantes, dinosaurios, armas y tecnologías por medio de DDs, sabiendo que el DDs se consigue relativamente fácil, tener en cuenta los precios; es decir que no sean baratos, pero tampoco en exceso. EJEMPLO: Dinosaurio lvl 40 = $3,000,000 de dinodólares. Que sea caro pero tampoco imposible de alcanzar, ustedes pueden decidir los precios; de esta manera el jugador puede decidir comprar el dinosaurio, armas, implantes y tecnología por medio de oro, piedras o dinodólares.

  • Renovación de tiendas para que sean de mayor utilidad: Se deberían de tomar en cuenta que las tiendas de sillas de montar, camisas, pantalones, pieles, etc; están totalmente olvidadas por el simple echo de que los precios son absurda mente caros y que son a base de oro. Teniendo en cuenta la revolución de los dinodólares (como le digo yo) podrían poner que todas esas cosas que tenemos en las tiendas se compren mediante dinodólares y no por oro, o por lo menos las pieles o accesorios comunes, es decir, las que se pueden conseguir cazando o forjando; y que las pieles más especiales como (pieles de plumas, de halloween, navidad, pascua, eventos, grabados, degradados, etc) se consigan solo con oro pero bajando el precio de estas ya que son exageradamente caras. Ya que si tenemos en cuenta que las ropas que se consiguen cazando, cuando son vendidas en el mercado no nos dan oro, sino que nos dan DDs, y para colmos no valen casi nada. Si implementaran eso, esas tiendas se empezarían a usar más. Y como dato extra, deberían de dividirlas en cada cosa específica, ya que hay una tienda que si no mal recuerdo tiene pantalones y camisas juntos; deberían aprovechar el espacio que aun hay disponible en Dinoville.

GRACIAS POR TODO LO QUE ESTÁN HACIENDO POR NOSOTROS, Y POR HABER CREADO ESTE FORO, PARA TENER UNA COMUNICACIÓN MÁS "DIRECTA CON USTEDES", Y ASÍ ESCUCHAR NUESTRAS SUGERENCIAS, OPINIONES, INCONFORMIDADES E IDEAS. ESPERO PASEN FELICES Y CON BIEN EN EL RESTO DE SU DÍA :3.
 

cheno.vasquez

New member
Joined
May 2, 2020
Messages
7
Reaction score
12
Server
America_4
Main Char
cheno.vasquez
Clan
- Invictus Gaming -
Perdonen los inconvenientes, se me paso de largo, la ultima sugerencia es que agreguen un slot más para una quinta tecnología y un quinto implante. :p
 

OverLimit

New member
Joined
Apr 30, 2020
Messages
7
Reaction score
4
Server
America_4
Main Char
OverLimit
Clan
Legion Infernal
Perdonen los inconvenientes, se me paso de largo, la ultima sugerencia es que agreguen un slot más para una quinta tecnología y un quinto implante. :p
Por ahora es primordial mejorar y arreglar lo que hay. Ya despues implementar con cosas nuevas.
Las primeras ideas estan buenas y ojalá la lea el Dev.
 

Agusdim

Well-known member
Joined
Apr 25, 2020
Messages
577
Reaction score
814
Server
America_1
Main Char
Agusdim
Clan
The Revolution
Sabemos que las armas hacen cierto daño tanto de lejos como de cerca, pero en mi opinión deberían de igual ese daño, es decir; que hagan el mismo daño de cerca como de lejos, esto no afectará la tecnología de puntería ya que ahora si tendrá un propósito exacto esa tecnología, ya que si la tecnología, al alejarte con cualquier arma hace mas daño de lejos que de cerca, por esa razón al equilibrar ese aspecto, de que el arma el mismo daño no importe la distancia se añadiría una tecnología nueva, siendo la siguiente esta:
Esto es muy interesante, el que las armas hagan el mismo daño tanto de lejos como de serca... Quisiera que lo consideren.
This is very interesting, that the weapons do the same damage both from a distance and from a target ... I would like you to consider it

EJEMPLO: Si un jugador que lleva todo su equipamiento con el objetivo de hacer el mayor daño posible cuerpo a cuerpo, se llegará enfrenta contra un jugador a distancia este claramente perderá, pero si ese jugador decide no usar todas sus cosas cuerpo a cuerpo puede llegar a ganar. E equipamiento dependerá del jugador, como crea su conveniencia conforme al equipamiento del rival.
Esto me resulta extramadamente curioso, asi seguramente los combates durarian mas permitiendo mas combos y a medida transcurra el duelo, los jugadores pueden ir viendo que usar para mantenerse serca o tomar distancia.. etc..
This is extremely curious to me, so surely the combats would last longer allowing more combos and as the duel passes, the players can see what to use to stay close or take a distance ... etc ..

EL VOLVER HABILITAR EL CAMINO DE LOS MAPAS
Esta sugerencia ya se que ya fue posteada y realizada, pero no está de más volverla a recordar, para así demostrar la veracidad de que muchos quieren devuelta la movilidad por los mapas sin depender tanto del TP, o tener que caminar tanto para llegar a un lugar en específico. Pero claramente podría existir una inconformidad al activarlo de nuevo, ya que podría existir la queja de que un alfa o veterano lvl mayor los maten cuando cazan,, o que no los dejen pasar a la hora de moverse en una guerra; por eso traigo esta sugerencia, la cual consiste en crear caminos o puentes como los que se ven destruidos por muchos mapas, en los cuales de cada lado este una cierta "zona segura" en cada extremo de esos caminos o puentes, permitiendo así el no quedar encerrado entre muchos alfas o veteranos. De esta forma el jugador que decidió llegar hasta ahí fue por decisión propia y si lo matan será culpa de el y no de los alfas o veteranos cercanos.
Los queremos denuevo, tienen que volver!!
We love you again, you have to come back !!

El tema de los drop y las piedras, para mi estan en un punto optimo.. no se requieren hacer cambios, lo de los dds.. y es cuestionable, hay que encontrar el equilibrio entre un juego free to play y un pay to win, los desarrolladores requieren un sustento para mantener los servidores. Si bien lo que se podria hacer es como dices vos, poner a la venta cosas por dds y asi le dariamos mas sentido al Dino Bank, ajustar el costo de los dds que estan en este edificio, 5k de oro por 100k de dds
 

OverLimit

New member
Joined
Apr 30, 2020
Messages
7
Reaction score
4
Server
America_4
Main Char
OverLimit
Clan
Legion Infernal
Por
Por ahora es primordial mejorar y arreglar lo que hay. Ya despues implementar con cosas nuevas.
Las primeras ideas estan buenas y ojalá la lea el Dev.
Por ser más difícil entrar en el cuerpo a cuerpo, yo creo que deben de aumentar los atributos ofensivos y defensivos. Y los que quieran jugar a distancia al maximo, tener desventajas como menos ataque y menos vida. Esto lo haría sumamente interesante. Se le debe de dar prioridad al cuerpo a cuerpo porque jugar a distancia y mantener la distancia es bastante facil y de poco esfuerzo. Pero habría que replantear las tecnos e implas lo cual ya entramos a temas de implementación del game.y olvidamos un poco lo que sí es importante. Mejorar y equilibrar lo que tenemos ahora.
 

cheno.vasquez

New member
Joined
May 2, 2020
Messages
7
Reaction score
12
Server
America_4
Main Char
cheno.vasquez
Clan
- Invictus Gaming -
Ese implante si no me equivoco es para no fallar tanto golpes, así como la tecnología de enfoque
 

Chamo

New member
Joined
May 6, 2020
Messages
14
Reaction score
22
Server
America_2
Main Char
Pulgita
Clan
NO tengo
Reciban un saludo muy amistoso, espero tengan un buen día aquí les envío unas sugerencia o ideas, que creo podrían hacer el juego un poco más interesante:
Conforme a los veteranos del juego, muchos pensamos que los combates cuerpo a cuerpo deberían volver; ya sea balanceando daño de dinos, daño de armas.
Hay una cosa que quería sugerir, que es la idea de añadir 1 nuevo implante y 1 nueva tecnología pueda que al principio estén demasiado bufeadas o rotas, tal vez después ustedes logran acomodarlas bien, pero la idea es la siguiente:


  • IMPLANTE DE CONCENTRACIÓN: Así como existe la tecnología de precisión, que permite aumentar la tasa de aciertos de tiros críticos con el arma, pues lo mismo con ese implante, para que el dinosaurio tenga una tasa de probabilidad de aciertos de críticos mas alta.

Sabemos que las armas hacen cierto daño tanto de lejos como de cerca, pero en mi opinión deberían de igual ese daño, es decir; que hagan el mismo daño de cerca como de lejos, esto no afectará la tecnología de puntería ya que ahora si tendrá un propósito exacto esa tecnología, ya que si la tecnología, al alejarte con cualquier arma hace mas daño de lejos que de cerca, por esa razón al equilibrar ese aspecto, de que el arma el mismo daño no importe la distancia se añadiría una tecnología nueva, siendo la siguiente esta:

  • TECNOLOGÍA DE COMBATE CERCANO: Esta tecnología es la contra-parte de la tecnología de PUNTERÍA, esta tecnología tiene como función el aumentar el daño del arma entra cerca se este del objetivo.

De esta forma el jugador puede elegir entre usar combate cuerpo a cuerpo, distancia, o neutro o los 2, permitiendo así muchas otras posibilidades de combinaciones de combate, caza, guerra y PvP (tecnologías e implantes). En el que cada jugador tendrá o no la posibilidad de perder o ganar.

EJEMPLO: Si un jugador que lleva todo su equipamiento con el objetivo de hacer el mayor daño posible cuerpo a cuerpo, se llegará enfrenta contra un jugador a distancia este claramente perderá, pero si ese jugador decide no usar todas sus cosas cuerpo a cuerpo puede llegar a ganar. E equipamiento dependerá del jugador, como crea su conveniencia conforme al equipamiento del rival.

De esta manera podrían crear una gran variedad de tipos de jugadores.

EN ESE CASO SERÍA UN POCO NECESARIO HACER UN BALANCE DE NUEVO A LA CADENCIA Y EL DAÑO, SE MUY BIEN QUE ES MÁS TRABAJO PARA USTEDES PERO PODRÍA SIGNIFICAR ALGO MUY GRANDE PARA LA COMUNIDAD DE DINO STORM.

EL VOLVER HABILITAR EL CAMINO DE LOS MAPAS

Esta sugerencia ya se que ya fue posteada y realizada, pero no está de más volverla a recordar, para así demostrar la veracidad de que muchos quieren devuelta la movilidad por los mapas sin depender tanto del TP, o tener que caminar tanto para llegar a un lugar en específico. Pero claramente podría existir una inconformidad al activarlo de nuevo, ya que podría existir la queja de que un alfa o veterano lvl mayor los maten cuando cazan,, o que no los dejen pasar a la hora de moverse en una guerra; por eso traigo esta sugerencia, la cual consiste en crear caminos o puentes como los que se ven destruidos por muchos mapas, en los cuales de cada lado este una cierta "zona segura" en cada extremo de esos caminos o puentes, permitiendo así el no quedar encerrado entre muchos alfas o veteranos. De esta forma el jugador que decidió llegar hasta ahí fue por decisión propia y si lo matan será culpa de el y no de los alfas o veteranos cercanos.

DROP DE LAS PIEDRAS:
Esto se puede arreglar de 2 formas posibles desde como yo lo veo desde mi punto de vista. Ya que ah muchos nos pasa que a cierto nivel es necesario comprar ciertas tecnología, implantes o el querer cambiar de dino o arma, por eso sería bueno que las piedras se consiguieran más rapido. Si bien es cierto bajaron los precios de las cosas pero aun así se llega a hacer algo complicado conseguirlas y más para los niveles 30 en adelante, que ya se necesitan una cantidad considerable para cada cosa. Por eso se podría hacer lo siguiente:

  1. Aumentar la cantidad que salen: Veteranos del juego recordamos cuando antes salían x4 las piedras pero estaría demasiado roto de nuevo ya que todos tuvieran todo en un instante, aunque considerando el echo de qué ahora debes desbloquear cada cosa primero y luego comprarla. Si recordamos antes se compraban rápido por el simple echo de que solo teníamos que subir de nivel e ir comprando cada cosa. Pero si aún así les no les parece la idea de soltar x4, podrían aumentar la cantidad en x2, para que así se logre juntar más piedras en menos tiempo pero no en exceso.
  2. Aumentar la probabilidad de drop: De esta manera saldrían más rápido pero seguirían saliendo de una en una.
IDEAS MENOS IMPORTANTES:
  • Aumentar ya sea la cantidad de drop de las cosas o el valor de venta de cada ítem: Ya que para los lvl 35 en adelante, ya se empieza a generar un mayor costo en todos aspectos, ya que los DinoDólares de usan no solo para mejoras, sino que también a la hora de morir en guerra, PvPs, subastas, donativos del clan, presentarse a cargos, hacer TP, etc. De esta manera podrían solucionar el problema para muchos jugadores de no participar en subastas porqué todos los lvl altos las acaparan todas. Como sugerencia el valor de cada item puede ser incrementado de 200 DDS a 00 DDs dependiendo de la calidad.

  • Mayor importancia al DDs: Tomando en cuenta las anteriores ideas podrían habilitar la compra de implantes, dinosaurios, armas y tecnologías por medio de DDs, sabiendo que el DDs se consigue relativamente fácil, tener en cuenta los precios; es decir que no sean baratos, pero tampoco en exceso. EJEMPLO: Dinosaurio lvl 40 = $3,000,000 de dinodólares. Que sea caro pero tampoco imposible de alcanzar, ustedes pueden decidir los precios; de esta manera el jugador puede decidir comprar el dinosaurio, armas, implantes y tecnología por medio de oro, piedras o dinodólares.

  • Renovación de tiendas para que sean de mayor utilidad: Se deberían de tomar en cuenta que las tiendas de sillas de montar, camisas, pantalones, pieles, etc; están totalmente olvidadas por el simple echo de que los precios son absurda mente caros y que son a base de oro. Teniendo en cuenta la revolución de los dinodólares (como le digo yo) podrían poner que todas esas cosas que tenemos en las tiendas se compren mediante dinodólares y no por oro, o por lo menos las pieles o accesorios comunes, es decir, las que se pueden conseguir cazando o forjando; y que las pieles más especiales como (pieles de plumas, de halloween, navidad, pascua, eventos, grabados, degradados, etc) se consigan solo con oro pero bajando el precio de estas ya que son exageradamente caras. Ya que si tenemos en cuenta que las ropas que se consiguen cazando, cuando son vendidas en el mercado no nos dan oro, sino que nos dan DDs, y para colmos no valen casi nada. Si implementaran eso, esas tiendas se empezarían a usar más. Y como dato extra, deberían de dividirlas en cada cosa específica, ya que hay una tienda que si no mal recuerdo tiene pantalones y camisas juntos; deberían aprovechar el espacio que aun hay disponible en Dinoville.

GRACIAS POR TODO LO QUE ESTÁN HACIENDO POR NOSOTROS, Y POR HABER CREADO ESTE FORO, PARA TENER UNA COMUNICACIÓN MÁS "DIRECTA CON USTEDES", Y ASÍ ESCUCHAR NUESTRAS SUGERENCIAS, OPINIONES, INCONFORMIDADES E IDEAS. ESPERO PASEN FELICES Y CON BIEN EN EL RESTO DE SU DÍA :3.
HOLA, tu ideas me parecen geniales, pero falto mencionar algo que diria yo caracter urgente y es el de añadir una opcion que diga estas ¿seguro de renovar x prenda ? con eso excelente; la ranovacion de la ropa es algo que ya hemos mensionado mucho pero aun no vemos cambios
 
Top